游戏合同怎么写(游戏合同怎么写)
1、游戏合同的内容:游戏合同一般应包含双方的身份、合同类型、游戏内容、知识产权、金钱、责任和义务等内容。
2、双方的身份:两方的名字及其身份应该明确,例如:有限公司(开发者);yyy有限公司(发行商);
3、合同类型:应清楚标明合同类型,例如:游戏开发合同、游戏发行合同、游戏授权合同等。
4、游戏内容:此部分包括游戏的名称、游戏类型、游戏玩法、游戏场景、以及游戏预期的发行时间等内容。
5、知识产权:此部分应该清楚标明双方的权利义务,例如:开发者拥有游戏的知识产权,发行商有权利在指定的区域发行游戏;
6、金钱:应清楚标明双方的金钱支付情况,例如:开发者收取固定金额的预付款,发行商支付游戏发行费用以及游戏销售收入的佣金等;
7、责任和义务:应清楚标明双方的责任义务,例如:开发者负责游戏的开发,发行商负责游戏的发行和销售等;
8、违约责任:应清楚标明双方的违约责任,例如:发行商未能按期发行游戏的,将承担相应的违约责任等;
9、其他:还可以根据双方的具体情况,添加其他内容,例如:游戏修改及升级、游戏推广、游戏安全等。
合作合同游戏应具备这些方面:
游戏合同是指在游戏开发和发行过程中所订立的一种书面契约,其主要内容包括开发者、发行商双方的权利义务、报酬方式、期限等。是一个游戏合同的模板:
第一条 合同背景
甲方(开发者):
乙方(发行商):
双方就游戏的开发、发行及相关事项达成本合同。
第二条 游戏开发
1. 甲方负责游戏的开发工作,包括游戏的策划、设计、编程、测试等;
2. 开发周期为____,甲方应在规定时间内完成开发任务;
3. 开发过程中,双方可就游戏的开发内容、测试过程等达成补充协议,并落实到本合同中。
第三条 游戏发行
1. 乙方负责游戏的发行工作,包括游戏的发行、宣传等;
2. 发行期限为____;
3. 游戏发行过程中,双方可达成补充协议,并落实到本合同中。
第四条 报酬
1. 甲方提供的游戏成果,乙方支付____作为报酬;
2. 具体报酬金额及支付方式可另行签订书面协议。
第五条 附加条款
1. 双方可就游戏开发及发行工作中出现的特殊情况,达成补充协议,并落实到本合同中;
2. 双方可以根据游戏发行市场的变化,修改本合同的部分条款;
3. 本合同双方同意遵守《中华共和国合同法》等相关法律法规;
4. 本合同自签订之日起生效,至完成双方责任时终止。
以上就是游戏合同的模板内容,不同的游戏开发和发行具体情况还可能有所不同,因此游戏合同应当在相关专业人士的指导下,根据实际情况作出调整和补充,以保证双方的
合作合同游戏注意事项:
1、游戏合同的内容:游戏合同一般应包含双方的身份、合同类型、游戏内容、知识产权、金钱、责任和义务等内容。
2、双方的身份:两方的名字及其身份应该明确,例如:有限公司(开发者);yyy有限公司(发行商);
3、合同类型:应清楚标明合同类型,例如:游戏开发合同、游戏发行合同、游戏授权合同等。
4、游戏内容:此部分包括游戏的名称、游戏类型、游戏玩法、游戏场景、以及游戏预期的发行时间等内容。
5、知识产权:此部分应该清楚标明双方的权利义务,例如:开发者拥有游戏的知识产权,发行商有权利在指定的区域发行游戏;
6、金钱:应清楚标明双方的金钱支付情况,例如:开发者收取固定金额的预付款,发行商支付游戏发行费用以及游戏销售收入的佣金等;
7、责任和义务:应清楚标明双方的责任义务,例如:开发者负责游戏的开发,发行商负责游戏的发行和销售等;
8、违约责任:应清楚标明双方的违约责任,例如:发行商未能按期发行游戏的,将承担相应的违约责任等;
9、其他:还可以根据双方的具体情况,添加其他内容,例如:游戏修改及升级、游戏推广、游戏安全等。
游戏开发合作合同范本示例
研发公司:_____________________
运营公司:_____________________
游戏名称:_____________________
___________年_______月_______日
一、协议双方
1.公司名称:____________________
国家:___________________________
城市:___________________________
地址:_________ ___________________________
:_______________________
(以下简称研发公司)
2.公司名称:____________________
国家:___________________________
城市:___________________________
地址:_________ ___________________________
(以下简称运营公司)
二、协议双方说明
1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力;
2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;
3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;
4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。
三、术语定义
在本协议中,下列术语含义如下:
1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。
2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):
1)运营公司服务的技术与设计。
2)运营公司的人事、政策及商业策略等。
3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为保密协议)
3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。
4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。
5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。
6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。
7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。
8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。
9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。
10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。
11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。
12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、、限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。
13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。
14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。
15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。
16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。
16.3 不可抗力因素:由于不可抗力造成运营公司无法履行协议规定义务的情况,运营公司将不承担任何违约责任。在此类情况下,运营公司应当在________天内向研发公司提供书面的免责声明,说明详细的原因。同时,运营公司应当积极地进行挽回损失的工作。应付款项结算时间应当按照由于不可抗力造成损失的时期顺延。
16.4 协议各方关系:本协议中的协议双方不形成合伙关系、领导关系或雇佣关系。
16.5 协议语种:________语应当是本协议的唯一正式语言。本协议的其他语言版本翻译仅供参考,并不具有任何法律效力。
16.6 法规与争议解决:本协议受____________地区/国家法律保护。协议各方应向________地区/国家法院提出任何相关本协议争议的诉讼。(双方也可约定仲裁)
本协议自签订之日起生效。
研发公司签章:___________________
姓名:___________________________
职位:___________________________
运营公司签章:___________________
姓名:___________________________
职位:___________________________
签约时间:_______年_____月_____日
扩展说明:steam厨房合作游戏推荐?
《胡闹厨房2》
虽说是2代,其实叫重置版更贴切。游戏中加入了新的角色和剧情,更丰富的关卡玩法等。游戏本身还是很优秀的,只是单人玩这个游戏实在太孤独了,并不推荐。不过,游戏的合作模式还是非常有趣的,游戏关卡越往玩到后面两人就越感觉到手的不灵活。我和小伙伴重来无数次才能勉强三星,这个游戏可以练习手残党的手部协调能力。
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